gandalf
- Ancien Modérateur -
rock'n roll
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Posté le 23 mars 2006 - 19 h 20 m 44 s |
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Carte fille PhysX chez Asus Asus va lancer courant mai une carte équipée d’un PPU (Physics Processing Unit) permettant dans les jeux vidéos de décharger le processeur central et le GPU des calculs liées au moteur physique. Cette carte accélératrice, au format PCI, sera équipée d’une puce développée par AGEIA : le PhysX. Ainsi la carte Asus Power PhysX 1011 disposera de 256 Mo de GDDR3 256 bits. Les premiers jeux annoncés pouvant tirer partie de cette carte accélératrice : Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, Unreal Tournament 2007 et Rise of Nations - Rise of Legends. D’autres jeux déjà disponibles : Bet On Soldier et City of Villains devraient supporter le PhysX via un patch. Le prix de cette carte : environ 250 €.
Brève rédigée par gandalf le 23 Mars 2006 à 19h20.
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ancien mister prix passé admin et pti news man
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dark oopa
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Posté le 23 mars 2006 - 20 h 43 m 26 s |
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ça fait quand meme bien cher pour un "plus" :/
et ça consomme plus et ça fait du bruit...
en plus apparement ya carrément une molex donc elle doit vraiment sucer! :/
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le meilleur des cadeaux pour votre copine
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groumf
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Posté le 23 mars 2006 - 21 h 48 m 19 s |
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cool si elle suce, ça fait un vrai plus alors
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cutterman
Veni Vidi Banni
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Posté le 24 mars 2006 - 08 h 18 m 31 s |
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Le 23 mars 2006 - 21 h 48, groumf a écrit :
cool si elle suce, ça fait un vrai plus alors 
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Tu crois qu'elle fait le repassage et la cuisine aussi ?
Sinon, je plussoie Dark... mettre 250€ dans une config, c'est déjà plus un "petit" upgrade (enfin, à mon niveau  ), et juste pour un "plus" (c) Dark
M'enfin, attendons les benchs..
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iraysyvalo
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Posté le 24 mars 2006 - 09 h 28 m 03 s |
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C'est quoi le moteur physique ?? C'est pour faire avancer la becane ?
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cutterman
Veni Vidi Banni
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Posté le 24 mars 2006 - 09 h 33 m 16 s |
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Heu, ça serait pas tout ce qui n'est pas géré par la carte graphique ?
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groumf
Admin. Métaforum
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Posté le 24 mars 2006 - 09 h 34 m 55 s |
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oui mais apres faut quez les moteur 3d des jeux soit developpé pour, bref a 100 euros ça aurait été une bonne affaire mais 250, autant prendre un proc plus costaud ...
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iraysyvalo
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Posté le 24 mars 2006 - 09 h 40 m 54 s |
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Le 24 mars 2006 - 09 h 33, cutterman a écrit :
Heu, ça serait pas tout ce qui n'est pas géré par la carte graphique ? 
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Ben j'en sais rien .. c'est pour ca que je demande ..
Parceque si c'est le moteur du jeu lui-meme, je ne pense pas que tu puisses trop faire autre chose en meme temps que jouer donc les procs actuels sont assez grands pour s'en charger. Maintenant, qu'est-ce qu'ils entendent par moteur physique ??
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betux
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testis ...
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Posté le 24 mars 2006 - 12 h 30 m 52 s |
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destruction des objets par exemple ;
briser une vitre = angle, force de l'impact coef de penetration, calcul de la resultante = nombre de bris de glace, distance et angle de projection etc ...
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Il faut que le hasard renverse la fourmi pour qu elle voit le ciel.
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cutterman
Veni Vidi Banni
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Posté le 24 mars 2006 - 15 h 12 m 29 s |
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Donc, ce qui est géré en temps normal par le proc ?
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loz
Put something exciting between your legs!
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Posté le 24 mars 2006 - 15 h 20 m 43 s |
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Il me semble surtout que c'est pas géré !
La vitre explose de la même façon que tu l'exploses avec une roquette ou un Beretta...
Enfin c'était comme ça quand je jouais...
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« Vivre simplement, pour que simplement d’autres puissent vivre. » (Gandhi)
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Posté le 24 mars 2006 - 15 h 48 m 50 s |
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un moteur physique gère les interactions entre les objets 3d d'une scène, du coup de nombreux éléments peuvent être intégré dans le moteur physique et jouir d'une véritable interaction avec les autres objets... dans cs source par exemple, tu peux tirer sur un bidon qui va rebondir sur un autre et le faire également bouger (interaction perso-> bidon1, puis interaction bidon1 -> bidon2 = géré par un moteur 3d dit "physique").
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Posté le 24 mars 2006 - 15 h 52 m 16 s |
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Le 24 mars 2006 - 15 h 20, loz a écrit :
Il me semble surtout que c'est pas géré !
La vitre explose de la même façon que tu l'exploses avec une roquette ou un Beretta...
Enfin c'était comme ça quand je jouais...
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tu confonds action/réaction avec moteur "physique", le moteur physique prends en compte les variables de l'action, comme le souligne betux (puissance, angle, ...), dans le principe action/reaction, tu fais une commande, le jeu répond par une autre... que tu ai utilisé justement un berreta ou un lance roquettes... donc sans prendre en compte la moindre variable et encore moins l'environnement 3d (interaction avec d'autre objets)
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aidepc38
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Posté le 25 mars 2006 - 15 h 03 m 55 s |
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En résumé, après la technologie SLI ( en ligne droite tiré des voodoo) ils nous refont les cartes accélératrices ( UT premier du nom développé en glide^^) ou j'ai mal compris ?
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bidibulo
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Posté le 25 mars 2006 - 15 h 49 m 59 s |
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non parce que les cartes accélératrices servaient à calculer la 3D (polygones).
La ca sert uniquement à calculer la position et l'interaction des objets et non leur dessin
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Posté le 26 mars 2006 - 19 h 36 m 02 s |
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Le 25 mars 2006 - 15 h 49, bidibulo a écrit :
non parce que les cartes accélératrices servaient à calculer la 3D (polygones).
La ca sert uniquement à calculer la position et l'interaction des objets et non leur dessin 
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