Bonjour à tous
J'ai fait un progamme qui utilise OpenGL pour afficher un fichier avec des points dedans sur l'écran, historie d'avoir un map dans lequel on peut se ballader...
Donc, par exemple, si on tape des coordonnées genre
-1280.000000 -144.000000 1280.000000
-1240.000000 -147.000000 1280.000000
-1240.000000 -156.000000 1240.000000
-1240.000000 -156.000000 1240.000000
-1280.000000 -150.000000 1240.000000
[...]
1280.000000 81.000000 -1240.000000
1280.000000 48.000000 -1280.000000
1280.000000 48.000000 -1280.000000
1240.000000 87.000000 -1280.000000
1240.000000 114.000000 -1240.000000
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On obtient:
Alors là, reflexion: pour avoir une carte 10 fois plus grand, il suffit juste de mettre les points à des endroits multipliés par 10, donc genre:
-12800.000000 -1440.000000 12800.000000
-12400.000000 -1470.000000 12800.000000
-12400.000000 -1560.000000 12400.000000
-12400.000000 -1560.000000 12400.000000
-12800.000000 -1500.000000 12400.000000
[...]
12800.000000 810.000000 -12400.000000
12800.000000 480.000000 -12800.000000
12800.000000 480.000000 -12800.000000
12400.000000 870.000000 -12800.000000
12400.000000 1140.000000 -12400.000000
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Mais, problème: quand on fait ça, voici l'écran:
Donc, en effet, rien ne change!
Es-ce que OpenGL aurait une taille maximale pour les polygones? Comment le changer?
Merci...