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           AGP die??
29 connectés(record : 272 le 28 octobre 2008 - 04 h 23)

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AGP die??

sojoachim


Messages : 176
Inscrit le 29/01/07
Ville : Lyon
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  Posté le 23 mai 2007 - 21 h 18 m 52 s
Bijour à tous

Voilà
je suis toujours sur AGP, avec ma petite 6600GT

Je voulais savoir si y a des personnes qui tourne avec un x1950Pro?
et ce qu elle vaut coup sur les jeux récents?
J ai pas les moyens de tout changer ma configue...dc me pose la question est ce que ça vaut le coup de faire cette acquisition ou pluto attendre (plus d'un an aaaaahhh :nrv: ) pour changer de configue totale !?
D'ailleurs je me pose la question (mais me doute de la réponse)
une carte en 9.0c directX peut faire tourner des jeux en 10directx??
je me doute que le réponse est NON ! mais qui sait........
l espéroir fait vivre

Bonne soirée, (ou journée) za tous



"[...] car [l'informatique] ... c'est avant tout une aventure humaine !"

stephanep
Just Married !!

Messages : 1 838
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Ville : Croix Rousse
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  Posté le 24 mai 2007 - 08 h 00 m 12 s
bah, si le but final est de jouer en dx10, pas la peine de prendre un x1950, ca passera pas (pas compatible)

dx10 c'est vista only, donc mieux vaudrais attendre a mon avis, et viser un c2d avec 2Go de ram et une CG dx10




Lonewolf_v
The Dead LoneWolf - (-[S4n5.T3aM]-) - (-[T3aM.Be4Uf]-)

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Ville : Grenoble
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  Posté le 24 mai 2007 - 08 h 39 m 03 s


Le 24 mai 2007 - 08 h 00, stephanep a écrit :
bah, si le but final est de jouer en dx10, pas la peine de prendre un x1950, ca passera pas (pas compatible)

dx10 c'est vista only, donc mieux vaudrais attendre a mon avis, et viser un c2d avec 2Go de ram et une CG dx10


???? Qu'est ce qu'il ne faut pas lire quand même...
Depuis quand une carte d'une génération précédente ne peut pas faire tourner la génération suivante de DirectX???? Pas compatible???
Alors pour comprendre ce que c'est exactement que le bordellou DirectX voici un bref, très bref topo:

DirectX ce ne sont que des fonctions pour que les programmeurs puissent utiliser facilement le matériel pour faciliter la programmation des jeux entre autre.
Lorsqu'on dit qu'une carte est DirectX quelquechose cela veut simplement dire que la puce graphique est cablée de telle manière à contenir directement les instructions de ce DirectX augmentant ses performances sur celui ci puisque pour une opération la puce faire un travail unique.
(Je schématise à mort mais c'est pour comprendre)
Comme DirectX est compatible de manière ascendante, il contient aussi tout les anciens jeux d'instructions.
Quand on utilise une carte graphique d'une ancienne génération de DirectX sur un nouveau DirectX ça marche parfaitement bien, lorsque les instructions seront des instructions contenues dans la puce tout ira pour le mieux puisqu'elle continuera à marcher comme avant, si ce sont de nouvelles instructions pour lesquelles elle n'a pas de cablage elle les décomposera en calculs qu'elle peut faire, utilisant pour cela le processeur principal et ralentissant d'autant l'exécution de ces instructions, elle va simplement émuler en quelque sorte ces instructions.
Ce qui explique que les cartes d'une génération antérieure soit plus lente et moins compétitives sur une nouvelle génération de DirectX.

Bref ça va marcher, parfaitement même, mais pas aussi bien qu'avec une DirectX 10.
C'est tout....



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Soggan
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  Posté le 24 mai 2007 - 10 h 19 m 15 s
pour préciser le pas aussi bien, ca veut dire un peu plus de gourmandise et moins d'effets spéciaux ;)



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Lonewolf_v
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  Posté le 24 mai 2007 - 11 h 43 m 35 s
Oui certaines fonctions n'étant pas émulables sont carrèment mises à l'index, mais rien qui ne permette de lancer le jeu en tout cas jusqu'à maintenant.



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Soggan
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  Posté le 24 mai 2007 - 13 h 49 m 29 s
cependant, à moyen terme, ms a tout interet a obliger un passage au dx10 obligatoire (pour certains jeux) pour écouler plus facilement du vista...
Mais pendant ce temps, la 360 fonctionne avec un dx9 modifié et les jeux dx10 sous vista sortirons pour beaucoup aussi sur 360... donc...
Là on parle de dx10 mais prenons l'exemple du 9. Pour faire tourner oblivion, il faut une carte avec les vertex shader 2.0 et donc une carte dx9 est obligatoire. Pour les prochains jeux, d'ici deux ans en tous cas, on risque d'avoir le même genre de soucis (ce que confirme nvidia).



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Lonewolf_v
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  Posté le 24 mai 2007 - 13 h 55 m 16 s
Ce sont des choix des concepteurs de jeux qui ne peuvent pas aller trop vite sur ce changement de génération parce que les joueurs ne sont pas tous prêt à mettre 800€ dans la dernière carte à la mode sous pretexte qu'elle fait tel ou telle technologie.

D'ailleurs avant une carte qui ne faisait pas toutes les technos de DirectX pouvait quand même être estampillée compatible DX...
Ce qui veut dire que des cartes vidéos de telle ou telle marque DX9 n'ont pas les fameux shaders dont tu parles, c'est à la fois se moquer du consommateur et l'embrouiller.

C'est pourquoi MS a considérablement revu à la hausse les spécifications pour les cartes compatibles qui devront toutes supporter toutes les technologies que permet DX10 pour avoir droit d'être commercialisé avec les labels correspondants.
Ce qui veut dire qu'à terme même dans les petites cartes d'entrée de gamme il y aura tout le nécessaire pour tout faire tourner....
Donc d'ici deux ans ceux qui en auront réellement le désir seront probablement en DX10 véritablement.



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sojoachim


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  Posté le 25 mai 2007 - 09 h 50 m 04 s
Bon s'est déja rassurant de savoir que Directx10 ne prendra pas le chou parce que je vais pas pouvoir tout changer d un coup moi ....
d'ailleurs je viens de faire le test pour m amuser
J ai retrouvé une vielle CG en PCI dans mon placard que j'ai mis à la place de mon AGP
Sous PES5, avec des effets au max et une résolution minimum sous fenêtre Windows, la carte graphique gére super bien l'image mais parcontre c'est assez sacadé (bon d accord très!)
En quelque sorte j ai mis en pratique se que tu viens de m expliquer Lonewolf.

Mais je pense que je vais passer sous cd2 avec AGP et Asrock pour au moins avoir de la DDR2 et lors du prochaine changement prendre une CM avec Pci E et CG entre de gamme.
Etonné parconter qu il annonce une AGP en Directx10 courant Juillet.
d'après ce que vous me dites il me semble que c'est purement pour ce faire de l'argent sur le dos des gens.
Quoi que je me demande même si c'est vrai que le Pci E a un débit plus important que l'AGP ce gain sur des cartes comme la x1950Pro se constate sur la résolution d'écran et sur quelque effet bien particulier non?? Je vais pas m amuser à la comparer aux cartes de Haute Gamme mais dans la l'entrée de gamme cela peut se vérifier?

Par contre au niveau de mémoire la DDR3 ou DDR2 avec nouvelle fréquence sont prévues ou pas?




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Powerwing1


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  Posté le 24 juin 2007 - 21 h 56 m 07 s
un jeu Direct3D 10 ne tournera que sur une carte Direct3D 10

Pour s'en convaincre essayez de lancer la démo de lost planete dx 10 avec une carte dx 9 (c'est d'ailleur pour cela qu'il y a deux versions de la démo)

pour plus d'info :

http://www.hardware.fr/articles/631-1/directx-10-gpus.html

extrait :
Direct 3D 10 est pour Microsoft l’occasion de repartir de zéro ou presque, c’est-à-dire de laisser aux oubliettes les vestiges des fonctions fixes héritées des précédents DirectX. Cette simplification de l’API, qui fait que seuls les GPU D3D10 seront pris en charge par D3D 10, devrait la rendre plus légère et donc aider à ce qu’elle soit moins gourmande en ressources, notamment au niveau du pilotage du GPU qui consomme actuellement beaucoup de temps processeur pour l’envoi des commandes, des données et les diverses vérifications. Globalement Microsoft a travaillé énormément dans cette direction : réduire le temps processeur utilisé dans l’API.


Message édité 1 fois, la dernière par Powerwing1 le 24 juin 2007 - 21 h 56.

If i could only use this power for good...

Lonewolf_v
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  Posté le 25 juin 2007 - 08 h 16 m 57 s
D'après les informations des SDKs et des dévs qui l'utilisent ce que tu dis est faux...
Un jeu DX10 tournera sur une carte DX9 avec ce qu'elle sait faire uniquement, par contre il est possible que ce soit à la charge du programmeur de laisser ouverte cette possibilité. Mais elle existe bel et bien, dixit les documentations ou certains MVP.



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Soggan
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  Posté le 25 juin 2007 - 12 h 04 m 03 s


Le 25 juin 2007 - 08 h 16, Lonewolf_v a écrit :
il est possible que ce soit à la charge du programmeur de laisser ouverte cette possibilité

C'est ce qui était prévu ;)
Et d'ailleurs, vu le nb de cartes dx9 du marché par rapport aux dx10. Ils ont tout intérêt à le faire pendant un bon moment, surtout tant que vista ne sera pas sur la majorité des machines de joueurs...

Sinon, même si ce n'est pas en agp, je viens de passer à une x1950pro en passif.
Why ?
Parce que je voulais une nouvelle cg de qualité pour les jeux actuels et les jeux du futur proche (sans activer des effets dont je me moque et sans aller dans des résolutions de fous que mon écran ne veut pas :D ).
Dans le même ordre de prix, on a une 8600 que j'ai vu tourner surtout pour le pire mais dx10 (ce qui sert à rien dans son cas) ou alors mettre des sommes dingues pour des cartes plus performantes mais qui pour du 1280 se retrouverons dans la même situation que moi dans deux ans sauf qu'ils auront de beaux effets de lumière qui font ramer...


Message édité 1 fois, la dernière par Soggan le 25 juin 2007 - 12 h 05.

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