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      Hardware - Overclocking - Tuning
           Anticrénelage ... quoi ça???
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Anticrénelage ... quoi ça???

wilka91
Au Revoir

Messages : 10 000
Inscrit le 28/06/02
Ville : Lyon
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  Posté le 22 juillet 2002 - 14 h 41 m 10 s
Quelqu'un peut me dire à quoi ça sert au juste? Je vois pas la diffèrence avec ou sans FSAA dans les jeux. :-?



:meuh:

silver666
CPE power

Messages : 2 048
Inscrit le 03/02/02
Ville : Lyon
Non connecté
  Posté le 22 juillet 2002 - 15 h 04 m 50 s
c pour eviter les effets descaliers
avoir des lignes ki soa des lignes et pas des escaliers koa




noody
[moiself]

Messages : 719
Inscrit le 23/12/01
Ville : Lyon
Non connecté
  Posté le 22 juillet 2002 - 15 h 40 m 59 s
aussi, appelé "antialiasing" :wink:
Ca permet d'avoir des jeux bcp plus jolis
car tu ne vois plus les vilains pixels de partout :)




Venez faire un tour ;o)
nicolas.mattioni.free.fr


cilo
- Ancien Modérateur -
Que puis-je faire pour vous?

Messages : 7 220
Inscrit le 07/11/01
Ville : Brignoud
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  Posté le 22 juillet 2002 - 15 h 45 m 25 s
mais faut avoir une tres bonne CG.



"Maintenant, on ne fait plus de camembert, on fabrique un truc rond et blanc qu'on appelle camenbert" M. Lepetit

Droop's


Messages : 359
Inscrit le 23/02/02
Ville : Grenoble (enfin pas loin)
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  Posté le 22 juillet 2002 - 17 h 56 m 39 s
c surtout utile dans des faible résolution comme 640*480 ou 800*600 et ya une grosse différence mais après pour les réso + élevé sa ce voi moins



" - Mais Timon ya pas de cafards dans le désert...!!!
- Oui mais même !!!"
Timon et Pumba dans "Timon & Pumba Globe-trotter"


wilka91
Au Revoir

Messages : 10 000
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Ville : Lyon
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  Posté le 22 juillet 2002 - 18 h 32 m 02 s

Le 22/07/2002 à 15h04 , silver666 a écrit:
c pour eviter les effets descaliers
avoir des lignes ki soa des lignes et pas des escaliers koa

Hein? Koa?
Ce que t'appelles "escaliers" je crois que je l'elimine generalement avec la fonction V-sync, et tout devient parfait. Par contre quand j'ai mis tous les details au maximum et le FSAA sur 4x dans Max Payne, j'ai pas vu la difference sans FSAA :o . Tout est parfait, et reste parfait! :-?

Conclusion : l'anticrenelage ne sert a rien! :crazy: :crazy: :crazy:



:meuh:

silver666
CPE power

Messages : 2 048
Inscrit le 03/02/02
Ville : Lyon
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  Posté le 22 juillet 2002 - 19 h 20 m 54 s

Le 22/07/2002 à 18h32 , wilka91 a écrit:

Le 22/07/2002 à 15h04 , silver666 a écrit:
c pour eviter les effets descaliers
avoir des lignes ki soa des lignes et pas des escaliers koa

Hein? Koa?
Ce que t'appelles "escaliers" je crois que je l'elimine generalement avec la fonction V-sync, et tout devient parfait. Par contre quand j'ai mis tous les details au maximum et le FSAA sur 4x dans Max Payne, j'ai pas vu la difference sans FSAA :o . Tout est parfait, et reste parfait! :-?

Conclusion : l'anticrenelage ne sert a rien! :crazy: :crazy: :crazy:

:lol:
T fou toa
essaie un jeu sans fsaa, et apres avec fsaa 4x
jpeux te dire ke sous sof2 (kom dans tous les jeux dailleurs), on voit la difference :o




wilka91
Au Revoir

Messages : 10 000
Inscrit le 28/06/02
Ville : Lyon
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  Posté le 22 juillet 2002 - 23 h 36 m 25 s

Le 22/07/2002 à 19h20 , silver666 a écrit:

Le 22/07/2002 à 18h32 , wilka91 a écrit:

Le 22/07/2002 à 15h04 , silver666 a écrit:
c pour eviter les effets descaliers
avoir des lignes ki soa des lignes et pas des escaliers koa

Hein? Koa?
Ce que t'appelles "escaliers" je crois que je l'elimine generalement avec la fonction V-sync, et tout devient parfait. Par contre quand j'ai mis tous les details au maximum et le FSAA sur 4x dans Max Payne, j'ai pas vu la difference sans FSAA :o . Tout est parfait, et reste parfait! :-?

Conclusion : l'anticrenelage ne sert a rien! :crazy: :crazy: :crazy:

:lol:
T fou toa
essaie un jeu sans fsaa, et apres avec fsaa 4x
jpeux te dire ke sous sof2 (kom dans tous les jeux dailleurs), on voit la difference :o

Non mais serieux, je vois aucune difference. Tout est parfait meme sans FSAA. Par contre j'ai pas encore SOF2 ... :-? je sais pas, ptetre qu'il serait mieux avec?



:meuh:

silver666
CPE power

Messages : 2 048
Inscrit le 03/02/02
Ville : Lyon
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  Posté le 23 juillet 2002 - 14 h 11 m 16 s
bon, essaie de mettre tes lunettes la prochaine foa ke tu touches a ton ordi :D
non, plus serieux, si yen avait pas besoin il laurait pas inventer, pi ca boufferai pas autant de ressources
tu peux pas faire de scrennshots?




locked
mhmm...

Messages : 40
Inscrit le 14/01/02
Non connecté
  Posté le 23 juillet 2002 - 14 h 22 m 54 s
regarde surtout les lignes obliques dans les jeux. (genre barres transversales, rampes d'escalier..)



hu<IMG src=http://locked.myftp.org/bis.gif>hu

wilka91
Au Revoir

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  Posté le 23 juillet 2002 - 14 h 37 m 45 s

Le 23/07/2002 à 14h22 , locked a écrit:
regarde surtout les lignes obliques dans les jeux. (genre barres transversales, rampes d'escalier..)

Je vais essayer de voir ça tout de suite ...



:meuh:

wilka91
Au Revoir

Messages : 10 000
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Ville : Lyon
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  Posté le 23 juillet 2002 - 14 h 49 m 08 s
Ah ouais! :lol: Ca y est j'ai vu la difference. Conclusion : ca sert vraiment à rien, faut regarder de très près :o alors, mais quand on est dans l'action :gun1: on y fait même pas attention.



:meuh:

locked
mhmm...

Messages : 40
Inscrit le 14/01/02
Non connecté
  Posté le 23 juillet 2002 - 14 h 51 m 42 s
ya un tas d'effet comme ca... le bump mapping ne saute pas tt le tps aux yeux... mais a force de mettre plein de choses comme ca... bin ca fait qqchose de quasi-parfait..



hu<IMG src=http://locked.myftp.org/bis.gif>hu

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